Les objets complexes font appel le plus souvent à des ajouts par rapport au code HTML standard.
On peut les classer en 3 groupes :
Quelques exemples des points 2
et 3
Javascript : langage de programmation compris
par Netscape (>3) et IE (>3).
Netscape et IE possèdent des ajouts qui comprennent
le langage et lancent alors l'exécution des instructions programmées.
Par
contre ces instructions ne sont pas forcémment comprises par les 2 navigateurs.
Enoncé du problème : une image change
quand le pointeur de souris passe au-dessus.
Le problème est résolu en deux
temps :
Dans la partie HEAD | |
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript1.1">
function lightUp() </SCRIPT> |
Déclaration d'utilisation du module Javascript. Nom de la fonction. L'image utilisée sera button9.gif Seconde fonction. L'image sera cette fois button8.gif |
Dans la partie BODY | |
<A HREF="#" onmouseOver="lightUp();"
onmouseOut="dimDown();"><IMG SRC="Images/button9.gif"
name="homeButton" width=40 height=40 border=0> </A> |
si la souris sort de l'image, on utilise la fonction lightUp() ; si la souris entre au-dessus de l'image, on utilise la fonction dimDown(). L'image par défaut est button9.gif et sa taille est de 40 x 40. |
Objets crées par Flash 3.0
Ici on utilise un logiciel capable d'animer entièrement tous les objets d'une page. C'est un autre apprentissage.