Objets complexes

Les objets complexes font appel le plus souvent à des ajouts par rapport au code HTML standard.

On peut les classer en 3 groupes :

Quelques exemples des points 2 et 3
Javascript : langage de programmation compris par Netscape (>3) et IE (>3).

Netscape et IE possèdent des ajouts qui comprennent le langage et lancent alors l'exécution des instructions programmées.
Par contre ces instructions ne sont pas forcémment comprises par les 2 navigateurs.

Enoncé du problème : une image change quand le pointeur de souris passe au-dessus.
Le problème est résolu en deux temps :

Dans la partie HEAD  
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript1.1">

function lightUp()
{
document.images["homeButton"].src="Images/button9.gif"
}
function dimDown()
{
document.images["homeButton"].src="Images/button8.gif"
}

</SCRIPT>

Déclaration d'utilisation du module Javascript.

Nom de la fonction.

L'image utilisée sera button9.gif

Seconde fonction.

L'image sera cette fois button8.gif

Dans la partie BODY  
<A HREF="#" onmouseOver="lightUp();" onmouseOut="dimDown();"><IMG SRC="Images/button9.gif" name="homeButton" width=40 height=40 border=0>
</A>

si la souris sort de l'image, on utilise la fonction lightUp() ; si la souris entre au-dessus de l'image, on utilise la fonction dimDown().

L'image par défaut est button9.gif et sa taille est de 40 x 40.

Essai :

Objets crées par Flash 3.0

Ici on utilise un logiciel capable d'animer entièrement tous les objets d'une page. C'est un autre apprentissage.

 

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